8573 відвідувача онлайн
6 267 29
Редакція Цензор.НЕТ може не поділяти позицію авторів. Відповідальність за матеріали в розділі "Блоги" несуть автори текстів.

Звідки взявся штучний інтелект: історія розчарувань та успіху

Звідки взявся штучний інтелект: історія розчарувань та успіху

 Історія розвитку AI – це урок технологічного терпіння та амбіцій. До того, як з'явився ChatGPT, у штучного інтелекту були свої злети та падіння, а також проблеми з фінансуванням.

Штучний інтелект більше не належить лише науковим лабораторіям і сторінкам підручників — сьогодні він непомітно вплітається в наші будні: допомагає шукати інформацію, редагувати тексти, фотографувати, спілкуватися, перекладати мови й навіть думати. Його присутність стала звичною, майже невидимою. Але шлях до цієї повсякденної "магії" був не лише довгим — він був складним, неоднозначним і сповненим сумнівів.

Цензор.НЕТ Зображення

 

Історія штучного інтелекту — це не хроніка одного прориву, а багатошарова оповідь про наполегливість, помилки, мрії і технологічні зрушення. Це шлях від перших алгоритмів, що наслідували людську логіку, до мовних моделей, які не просто аналізують — вони інтерпретують, передбачають, часом — вражають. Колись ми вчили машини грати в шашки місяцями. Тепер вони навчаються світу за години.

Те, що ще вчора здавалося фантастикою, сьогодні — функція у смартфоні. А завтра? Можливо, ми озирнемося назад і зрозуміємо, що найцікавіше тільки починається.

Коли математика зустрілася з мозком

Зародження ідеї штучного інтелекту почалося не з комп’ютерів, і навіть не з технологій. Воно почалося з людини — з її прагнення зрозуміти саму себе. Що таке мислення? Як працює розум? І чи можна ці процеси описати мовою математики?

Перший суттєвий прорив стався у 1943 році, коли Уоррен Маккаллох і Волтер Піттс опублікували свою фундаментальну статтю «Логічне числення ідей, іманентних нервовій діяльності». У ній вони запропонували математичну модель нейрона — не просто як біологічної клітини, а як елемента обчислювальної системи. Це була перша спроба змоделювати мозок як машину, здатну до логічного мислення. Їхня теорія доводила, що мережа таких нейронів у змозі реалізувати будь-яке обчислення, яке може виконати машина Тюрінга. Ідея, що мозок — це машина, стала новою парадигмою.

У ті ж роки Клод Шеннон створює теорію інформації — ще один наріжний камінь майбутнього ШІ. Він показав, що інформацію можна не лише передавати, а й вимірювати, стискати, кодувати та формалізувати у вигляді бітів. Відтоді комунікація перестала бути лише людською справою — вона стала математичною операцією.

Паралельно з цим Норберт Вінер у 1948 році видає працю «Кібернетика: або Управління і зв'язок в тварині і машині», в якій сформулював ідею зворотного зв’язку — універсального механізму адаптації, що працює однаково добре у біологічних організмах, технічних системах і соціумі. Завдяки цій концепції машина вперше постала як суб'єкт, здатний не просто виконувати команди, а й навчатися на своїх діях. Кібернетика стала першим теоретичним фундаментом для розуміння адаптивної поведінки — тобто основи інтелекту.

Ці три роботи — нейронні моделі, теорія інформації та кібернетика — здавалися суто теоретичними, але саме вони створили ґрунт, на якому згодом проросте штучний інтелект.

І саме Алан Тьюрінг став тим, хто надав цій ідеї найрадикальнішого напрямку. У 1950 році він опублікував есе, в якому поставив питання: чи можуть машини думати? Відповіддю став відомий тест Тьюрінга — інтелектуальна гра, в якій машина і людина спілкуються текстом, а третя сторона намагається визначити, хто є хто. Якщо суддя не може відрізнити машину від людини, це означає, що машина поводиться інтелектуально.

Тест Тьюрінга не був просто інженерним викликом — він змінив саме розуміння інтелекту. Тьюрінг дав зрозуміти: щоб бути інтелектом, не обов’язково бути живим. І тим більше — не обов’язково бути людиною.

AI починався дуже схоже на романтику 1950-х років

Усі ці ідеї — математичні моделі нейронів, теорія інформації, концепція зворотного зв’язку і філософія тесту Тюрінга — поступово зійшлися в одній точці простору й часу. У 1955 році четверо людей — Джон Маккарті, Марвін Мінський, Клод Шеннон і Натан Рочестер — зібралися разом на кілька тижнів інтенсивних дискусій, щоб обговорити просте, але амбітне питання: чи може будь-яка форма інтелекту бути формалізована настільки, щоб її вдалося змоделювати за допомогою комп’ютера? Їхній висновок був однозначний: не лише може — повинна бути змодельована.

Ця зустріч дала початок тому, що згодом називатимуть народженням штучного інтелекту. У 1956 році вони організували знамениту Дартмутську конференцію — шеститижневий семінар, під час якого двадцятеро науковців з різних галузей обговорювали те, що на той момент ще не мало ані методології, ані рамок, ані чітких меж. Темами обговорень стали: обробка природної мови, нейронні мережі, теорія обчислень, механізми навчання, абстрактне мислення, навіть творчість. Саме тоді Джон Маккарті запропонував новий термін — штучний інтелект — щоб відокремити цю нову область від кібернетики та класичної автоматизації. Термін звучав амбітно, навіть провокаційно, але ідеально відповідав духу часу.

Цензор.НЕТ Зображення

Одним із концептуальних результатів семінару стали перші описи навчальних машин — пристроїв, які можуть змінювати свою поведінку на основі досвіду. В одній із описаних моделей зазначалося:

«Нескладно сконструювати машину, яка демонструє наступний тип навчання. Вона має вхідні та вихідні канали, і здатна змінювати вихідні реакції на вхідні сигнали, навчаючись методом проб і помилок. Якщо її помістити у відповідне середовище та визначити критерії “успіху” і “невдачі”, вона почне демонструвати поведінку, спрямовану на досягнення мети. Але без здатності до абстрагування, без внутрішньої моделі середовища, така система залишиться повільною, виснаженою, і врешті — обмеженою».

Ці слова не лише описували експериментальну модель — вони передбачили всю майбутню еволюцію ШІ: від жорстко закодованих програм до моделей, що самі формують внутрішнє уявлення про світ.

Дартмутська конференція не стала моментом прориву в технічному сенсі. Не було гучних відкриттів чи готових систем. Але саме там вперше було окреслено поле гри: інтелект як об'єкт моделювання. Саме там ШІ отримав ім’я, напрямок, і головне — амбіцію, яка пережила десятиліття.

Від гіпотез до перших програм

Незабаром після перших теоретичних проривів почали з’являтися реальні програми — перші спроби втілити великі ідеї в код. Однією з таких стала Logical Theorist, яку у 1956 році презентували Аллен Ньюелл і Герберт Саймон. Це була не просто програма — це був алгоритм, який міг самостійно доводити математичні теореми, працюючи з формальною логікою. Він довів 38 з перших 52 теорем другого розділу знаменитої Principia Mathematica Уайтгеда і Бертрана Рассела, і навіть знайшов коротші докази для деяких із них. Машина, яка розуміє математику — це звучало як наукова фантастика, але стало фактом.

Невдовзі ті самі дослідники створили General Problem Solver — програму, покликану моделювати загальний процес мислення. Вона могла вирішувати прості головоломки, використовуючи абстрактні правила та евристику. Та коли її зіткнули з більш складними задачами, стало очевидно: справжній світ не зводиться до шахів або задач типу «перенести каністра з пункту А в пункт Б». Виявилося, що реальність надто велика, непередбачувана і багатовимірна для жорстко заданих логічних структур.

У цей самий час Артур Семюел працював над тим, що сьогодні ми б без вагань назвали машинним навчанням. Його програма для гри в шашки вивчала вже зіграні партії, аналізувала власні поразки й адаптувала свою стратегію. Вперше комп’ютер не просто діяв — він навчався. Це був тихий, але глибокий зсув: машина, яка вчиться з досвіду, уже не просто машина.

Ще більший резонанс викликала розробка Френка Розенблатта — персептрон, створений у 1958 році. Це була перша спроба реалізувати нейронну мережу на практиці. Персептрон міг розпізнавати прості візерунки, наприклад — літери алфавіту. Але амбіції Розенблатта йшли далі: він передбачав, що його система з часом зможе навчитися читати, перекладати мови, і навіть «думати». У повітрі витав ентузіазм, який часом межував з вірою.

Цензор.НЕТ Зображення

Паралельно розвивалося те, без чого неможливо уявити ШІ — мови програмування. Джон Маккарті створив LISP — гнучку, елегантну мову, яка на десятиліття стане стандартом для проєктів у сфері штучного інтелекту. У той же час в лабораторіях MIT з’являлися перші програми, які могли «розуміти» природну мову — хоча б на рівні ключових слів. Однією з найвідоміших стала ELIZA, створена Джозефом Вайзенбаумом. Вона імітувала поведінку психотерапевта, використовуючи прості шаблони для відповіді:

«Роль психотерапевта була обрана не випадково. Якщо машина не розуміла запиту, вона могла просто відповісти: “Будь ласка, продовжуйте”. В іншому випадку вона підставляла впізнані слова у заздалегідь запрограмовані речення.»

І хоча ELIZA не мала ні пам’яті, ні розуміння, ні здатності до навчання — багато користувачів справді відчували, що машина їх слухає. Це був парадоксальний ефект: імітація розуміння іноді викликала емоції сильніші, ніж справжній аналіз.

У 1960-х з’явилися й перші спроби перенести ШІ за межі екранів — у фізичний простір. Найвідомішим проєктом став Shakey — мобільний робот, створений у SRI (Stanford Research Institute). Він міг орієнтуватися в приміщенні, будувати карту навколо себе, планувати маршрут і приймати рішення. Його рухи були повільними, реакції — не завжди точними, але сам факт автономної поведінки машини у реальному світі був справжнім проривом.

https://youtu.be/GmU7SimFkpU?si=zJkDzAoTDcier8wB 

І все ж, коли ейфорія 50–60-х років почала стикатися з суворою реальністю технічних обмежень, настав момент розчарувань. Машини виявилися не такими вже "розумними", як здавалося. Вони не розуміли контексту, не могли узагальнювати, не мали пам’яті в людському розумінні. А обчислювальні ресурси — обмежені. Так почалося перше велике похолодання в історії штучного інтелекту — але про це згодом.

Низка розчарувань, скорочень і повернення до витоків

Прогрес у сфері штучного інтелекту виявився значно скромнішим, ніж обіцяли заголовки. Ідеї випереджали можливості, ентузіазм — технічну реальність. У 1973 році з’явився так званий звіт Лайтхілла, у якому сер Джеймс Лайтхілл жорстко розкритикував стан досліджень у галузі ШІ у Великій Британії. Він вказував на низьку практичну ефективність існуючих систем, їхню нездатність масштабуватися до складніших завдань і відсутність чіткої програми розвитку. Результат був негайний — уряд припинив фінансування більшості проєктів, що стосувалися штучного інтелекту.

Це був не локальний випадок. У США агенція DARPA та інші державні установи, які раніше підтримували дослідження з фундаментального інтересу, почали вимагати результатів, які можна виміряти — в грошах, продуктивності чи реальних застосуваннях. А коли їх не отримали — фінансові крани поступово закрилися.

Іронія полягала ще й у тому, що удар по галузі завдали й самі її творці. У 1969 році Марвін Мінскі та Сеймур Пейперт опублікували книгу Perceptrons, у якій математично довели: однокласові (одношарові) нейронні мережі не здатні розв’язати навіть просту нелінійну задачу, таку як XOR. Хоча ця критика стосувалася лише одного типу моделей, вона мала ефект холодного душу. У суспільстві — а головне, серед інвесторів і урядів — почала домінувати думка, що ідеї ШІ були завищеними, а обіцянки — передчасними.

Так розпочався період, який згодом отримав назву AI-зима. Це був час, коли ентузіазм згас, конференцзали спорожніли, а фінансування зникло. У центр уваги потрапили практичні, обмежені системи — насамперед експертні. Так з’явилися MYCIN, DENDRAL та інші системи, що базувалися на чітких правилах типу: «якщо... тоді...». Вони виявилися ефективними в межах чітко окреслених предметних областей — як-от медицина чи хімічний аналіз — але не мали жодної здатності до навчання, абстракції чи адаптації. Вони були «розумними» настільки, наскільки виявлялися розумними ті, хто створив їхні правила.

І все ж, AI-зима не була смертю — радше сном. У другій половині 1980-х років почалося повільне, але впевнене відродження. Ключовим став прорив у навчанні багатошарових нейронних мереж. Алгоритм зворотного поширення помилки, відомий як backpropagation, хоча і був математично відомий раніше, набув нової сили завдяки роботам Джеффрі Хінтона, Девіда Румельхарта та Рональда Вільямса. Завдяки йому стало можливим тренувати глибші мережі — ті, що можуть виявляти складні залежності у великих об’ємах даних.

Паралельно Джон Хопфілд представив однойменну мережу — динамічну систему, здатну «запам’ятовувати» шаблони й відновлювати їх за фрагментами. А Румельхарт разом із Джеймсом Макклеландом розвинули ідею розподілених обчислень (PDP — Parallel Distributed Processing), що стала новою парадигмою: інтелект як децентралізований процес, що виникає з багатьох простих одиниць взаємодії.

Штучний інтелект знову почав рухатись уперед. Він ще не був «розумним» у людському сенсі — але вже став гнучким, здатним до навчання, і головне — орієнтованим не на жорсткі правила, а на дані. Перед дослідниками відкривалася нова глава. І хоча ніхто ще не знав, як далеко вона може завести, всі вже відчували — наступний стрибок буде зовсім іншого масштабу.


Дослідження штучного інтелекту почали набирати обертів в 80-ті

Ключову роль у відновленні інтересу до штучного інтелекту відіграло одразу кілька факторів: стрімкий розвиток методів, що базуються на аналізі великих масивів даних; зростаюча доступність обчислювальних потужностей; і поступове проникнення ШІ в реальні сфери — від індустрії до повсякденного життя. Наприкінці 1980-х і на початку 1990-х машинне навчання — яке раніше було лише одним із напрямів у межах ШІ — почало формуватись як окрема, самостійна дисципліна з власною методологією, завданнями і результатами.

Одним із перших проривів став успіх нейронних мереж у задачах розпізнавання рукописного тексту. У 1989 році Ян ЛеКун та його команда створили систему на основі згорткової нейронної мережі (Convolutional Neural Network, CNN), яка ефективно розпізнавала цифри на поштових індексах. Її застосували в банках і поштових службах США — і це був не просто експеримент, а справжній прорив: один із перших випадків, коли нейромережі працювали в промисловому масштабі. Машина не просто розпізнавала текст — вона бачила зображення і витягувала з нього сенс.

https://youtu.be/FwFduRA_L6Q?si=6ZAtkdPeChRFJHIV 

У 1990-х роках активно розвивалися й інші методи. Наприклад, машини з опорними векторами (SVM) показали вражаючу ефективність у класифікації складних даних. З’явилися рекомендаційні системи, що навчилися вгадувати смаки користувачів, формуючи персоналізовані списки товарів, фільмів чи музики. Пізніше ці технології стали основою для гігантів цифрової економіки — таких як Amazon, Netflix і Yahoo!.

Символічним моментом став 1997 рік — рік, коли комп’ютер Deep Blue, створений IBM, переміг чинного чемпіона світу з шахів Гаррі Каспарова. Це була не просто гра. Це був виклик, який людина кинула машині ще з часів Тьюрінга. І хоча Deep Blue не навчався у класичному сенсі, а працював на основі жорстко закодованих правил, оцінювальних функцій і дерева пошуку, його перемога стала історичною. Машина взяла гору в одній із найінтелектуальніших ігор людства.

Ця подія стала вододілом. Вона змусила переосмислити межі можливого. ШІ вже не був винятково науковою темою — він поступово входив у публічний дискурс як реальний, хоча й досі не повністю зрозумілий, гравець майбутнього.


Вибух даних і глибоке навчання

На початку XXI століття штучний інтелект увійшов у нову епоху — епоху даних. Поява масового Інтернету, стрімке зростання цифрового контенту, розвиток соціальних мереж, онлайн-платформ і мобільних сервісів створили цілком нову реальність: обсяги даних стали не просто великими — вони стали величезними і такими, що постійно оновлюються. Людство почало генерувати більше інформації за день, ніж колись — за ціле століття.

ШІ більше не був експериментом у лабораторії — він став інфраструктурою сучасного цифрового світу. Він забезпечував роботу пошукових систем, фільтрував спам у пошті, формував рекомендації у стрічках новин, допомагав банкам оцінювати ризики, а інтернет-магазинам — передбачати поведінку користувачів. Машини почали не просто реагувати — вони навчились передбачати.

Ключовий прорив відбувся у 2006 році, коли Джеффрі Хінтон та його колеги запропонували метод попереднього пошарового навчання для глибоких нейронних мереж. Цей підхід дозволив ефективно тренувати багаторівневі моделі, які раніше або не сходилися, або давали мізерні результати. Вперше стало можливим будувати справді глибокі мережі, здатні виявляти складні патерни в неструктурованих даних — зображеннях, звуках, текстах.

Але справжній зсув відбувся у 2012 році, коли команда Хінтона — Алекс Крижевський, Ілля Суцкевер і сам Хінтон — представили модель AlexNet. Це була глибока згорткова нейронна мережа (CNN), яка приголомшливо перемогла на конкурсі ImageNet, скоротивши похибку розпізнавання зображень на більш ніж 10 процентних пунктів. Вперше машина бачила світ з майже людською точністю. Головне ж полягало не лише в архітектурі, а в тому, що глибоке навчання показало свій потенціал — за умови великої кількості даних і достатньої обчислювальної потужності.

Тим часом розпочалася ще одна революція — цього разу в обробці природної мови (Natural Language Processing). У 2013 році команда Google Brain представила word2vec — алгоритм, який перетворював слова на математичні вектори з урахуванням контексту. Це був відхід від звичайного «рядка символів» — тепер кожне слово жило в семантичному просторі. У цьому просторі можна було обчислювати аналогії, наприклад:

«король» – «чоловік» + «жінка» = «королева».

Набирали обертів і рекурентні нейронні мережі (RNN), а особливо — їх варіанти з пам’яттю: LSTM (Long Short-Term Memory) та GRU (Gated Recurrent Unit). Саме вони зробили можливим аналіз послідовностей — речень, абзаців, діалогів. Моделі типу sequence-to-sequence (seq2seq) навчилися перекладати тексти між мовами, узагальнювати зміст, відповідати на запити. У цей період Google Translate вперше перейшов від правил і словників до навчання на мільйонах пар речень.

Паралельно з’явилися перші чат-боти нового покоління — системи, що могли не лише розпізнавати команди, а й генерувати прості, логічно пов’язані відповіді. Вони ще не мали глибокого розуміння, але вже імітували базову взаємодію.

Ці прориви — у зображеннях, текстах, даних, навчанні — відбувалися незалежно, але всі вели в одному напрямку. І саме ця точка, ця щільність прогресу, підготувала ґрунт для архітектури, яка мала змінити все.

"Увага – це все, що вам потрібно"

У 2017 році команда дослідників із Google Brain і Google Translate опублікувала статтю, яка назавжди змінила ландшафт штучного інтелекту. Її назва — "Attention is All You Need" — стала не лише технічною формулою, а й маніфестом нової епохи. У ній було запропоновано архітектуру, яка радикально відмовилась від попередніх підходів до обробки послідовностей. Її ім’я — Transformer.

До цього часу ключову роль у роботі з текстом відігравали рекурентні моделі: RNN, LSTM, GRU. Вони аналізували текст поетапно — слово за словом, символ за символом. Це обмежувало можливість паралельного навчання і ускладнювало захоплення довготривалих залежностей між словами. Transformer розірвав це лінійне мислення. Він аналізував усю послідовність одночасно, незалежно від її довжини, і фокусувався на ключовому — взаємозв’язках між словами, незалежно від їх позиції у реченні.

Серцем нової архітектури став механізм самоуваги (self-attention), який дозволяв моделі динамічно зважувати важливість кожного елемента в контексті всіх інших. Завдяки цьому кожне слово «бачило» інші слова — не в порядку, а у значенні. І ця ідея виявилася не просто ефективною — вона була блискуче універсальною.

Transformer не був ані найбільшим, ані найглибшим серед попередників. Але він був організований інакше — і саме це змінило правила гри. Його архітектура дозволяла масштабування, пришвидшену обробку та ефективне навчання на масивних датасетах. Вперше з’явилася модель, яка могла одночасно бути потужною, адаптивною й універсальною.

https://youtu.be/iDulhoQ2pro?si=Ya74Oi6aNaK8NBRC 

Зовсім скоро трансформери почали проникати в усі сфери: переклад, класифікація, генерація коду, підсумовування текстів, відповіді на запити, розпізнавання мови, навіть обробка зображень. Від академічних статей до великих продуктів — усі найбільш передові системи почали говорити на мові Transformer.

Це була не просто нова модель. Це була нова парадигма — гнучка, масштабована, навчена на світі й для світу. У ній обчислення перетворилися на інтерпретацію, а статистика — на зміст.

Саме ця архітектура відкрила двері до моделей, які не просто виконують інструкції, а генерують мову, передбачають наміри, відповідають на питання. Від цього моменту розпочався шлях до генеративного ШІ, який вже не просто аналізує зміст — а створює його.

Штучний інтелект стає мейнстрімом

Після публікації статті «Attention Is All You Need» у 2017 році штучний інтелект перейшов у якісно нову фазу. Архітектура трансформера, яка на момент свого появлення була радше інтелектуальним експериментом, уже за кілька років перетворилася на нову стандартну модель для більшості завдань, пов’язаних з текстами, мовою і контекстом. Її гнучкість, масштабованість і здатність вчитися на великих корпусах даних виявилися ключовими.

У 2018 році Google представив BERT (Bidirectional Encoder Representations from Transformers) — першу масову модель, яка використовувала двонапрямлений контекст. Це означало, що при обробці речення вона не лише «згадувала», що було раніше, але й «здогадувалась», що буде далі. Машина вперше навчилася розуміти слово як частину цілісного контексту — не просто реагувати на послідовність, а інтерпретувати сенс.

Моделі на основі цієї архітектури — BERT, RoBERTa, XLNet, T5 — швидко знайшли застосування у пошукових системах, автоматизованих перекладачах, системах рекомендацій, службах підтримки клієнтів і не лише. І хоча звичайний користувач не підозрював, що в Google Search або Gmail працює трансформер, його ефект був відчутний: системи почали відповідати швидше, точніше, «людяніше». Так розпочався етап тихого, але глибокого AI-буму, коли мовні моделі стали масово інтегруватися в цифрову інфраструктуру — поки що здебільшого в бекенді.

У той самий період OpenAI почала розробляти власну лінійку трансформерів — Generative Pretrained Transformer. Першу версію, GPT-1, було представлено в 2018 році. У 2019-му з’явилася GPT-2 — модель, що здобула широку увагу не лише через свої можливості, а й через етичні побоювання. GPT-2 вже могла генерувати зв’язні тексти, міркувати в стилі заданого запиту, придумувати історії або формувати аргументи. Вперше виникло відчуття, що машина говорить, а не просто відповідає.

Однак справжній злам відбувся у 2020 році, коли світ побачив GPT-3. Це була не просто більша модель — з її 175 мільярдами параметрів — це була модель, яка змогла узагальнювати знання й адаптуватися до нових завдань без донавчання. Так зване навчання з кількома прикладами (few-shot learning) дозволяло їй генерувати код, перекладати текст, резюмувати новини, складати листи й навіть створювати вірші — і все це без окремої специфічної підготовки для кожного з цих завдань.

Втім, на цьому етапі GPT-3 залишалася технологією для обраних. Вона була доступна через API, але працювати з нею могли лише ті, хто розумів механіку мовних моделей, володів англійською мовою і вмів формулювати запити у вигляді точних підказок. ШІ вже був потужним — але ще не інтуїтивним. Це був час, коли він працював у фоновому режимі, готуючись до справжнього виходу на сцену.

І цей момент був уже близько.

ChatGPT кардинально змінив правила гри

Не з технічної, а з соціологічної точки зору.  Справжній злам у сприйнятті штучного інтелекту не відбувся на рівні архітектури чи параметрів моделі. Він стався в листопаді 2022 року, коли OpenAI представила ChatGPT — чат-інтерфейс на основі моделі GPT-3.5. Це був не технічний прорив, а інтерфейсний. Усе виглядало просто: звичайне текстове поле, типове вікно діалогу, жодної спеціалізованої термінології чи команд. Але коли користувач вперше вводив запит і отримував відповідь — зв’язну, влучну, адаптовану до контексту — виникало враження, що на тому кінці справді хтось є.

Саме це стало вирішальним моментом. Не нові алгоритми, не чергове покращення точності, а сам досвід розмови — доступний, зрозумілий, інтуїтивний. ChatGPT показав, що ШІ може не просто відповідати на запити, а входити у діалог, підтримувати розмову, адаптуватися до стилю і тону користувача. І цього виявилося достатньо, щоб за перші п’ять днів ChatGPT здобув понад мільйон користувачів — найшвидше в історії технологічних продуктів.

Протягом наступних тижнів ChatGPT опинився у заголовках світових медіа. Його обговорювали в університетах, нарадах, редакціях і домашніх кухнях. І вперше — не лише як технологію, а як співрозмовника. Це вже не був ШІ як сервіс для розробників. Це був ШІ як учасник повсякденної комунікації.

На цей прорив швидко відповіли інші гравці. Anthropic представив Claude, Google запустив Bard (тепер — Gemini), Meta — відкрила доступ до LLaMA. OpenAI, зі свого боку, не зупинилася: в березні 2023 з’явилася GPT-4, значно потужніша й точніша модель, а згодом — мультимодальні системи, здатні розуміти зображення, генерувати звук і аналізувати відео. ШІ почав розуміти світ не лише через текст, а через усі доступні канали сприйняття.

Водночас розвивалися інтерфейси: плагіни, інструменти для програмування, вбудовані редактори, агенти. Штучний інтелект став не просто всюдисущим — він став непомітним. Він перестав бути окремим застосунком — натомість став частиною браузера, поштової програми, середовища розробки, робочого простору. Там, де раніше була лише кнопка чи поле пошуку, тепер — модель, яка думає разом з тобою.

Із сучасної перспективи чітко видно: вирішальні моменти в історії штучного інтелекту визначали не самі по собі алгоритми, а їх поєднання з даними, обчислювальною потужністю та сценаріями застосування. ШІ ніколи не був лише наукою — він завжди був практикою. Від машини Тюрінга до ChatGPT, від персептронів до трансформерів — кожен крок спирався на інфраструктуру, попередній досвід і соціальне сприйняття.

Історія ШІ — це історія накопичення, а не раптового осяяння. Технології дозрівають повільно, часто непомітно, і майже завжди — пізніше, ніж передбачають футурологи. Але коли вони дозрівають, вони не просто виконують завдання. Вони переписують умови гри.

І в цьому немає нічого магічного. Лише скрупульозне, наполегливе прагнення до мети, що тривало понад 70 років.

Топ коментарі
+1
Грок, як відомо, поки що єдина модель з он-лайн донавчанням, напряму підʼєднана до соцмережі Х. Виправлення не стосувалось моделі. Патчі - фільтри ксенофобії на виході, які терміново впровадили розробники (зовнішні цензори), навряд чи змінили невідому їм сутність моделі. Справа моделі - знайти обхід цензури. Розповідають, Грок-4 вже працює, як школярі в деяких школах - четвірками. Немає єдиної сутності моделі. Одразу чотири агента опрацьовують завдання незалежно і домовляються, яке рішення видати на вихід Грок-4 за допомогою мажоритарного органу голосування. Соціалізація чи шизофренія з четвіркою "я"?
показати весь коментар
13.07.2025 14:36 Відповісти
+1
"Ми геть нічого не знаємо про багато речей навколо тому, що не придумали для них назви" (с)
показати весь коментар
13.07.2025 18:45 Відповісти
+1
Нещодавно прочитав.
У класичного кубика Рубіка (3x3x3) існує 43 252 003 274 489 856 000 (43 квінтильйони 252 квадрилліони 3 трильйони 274 мільярди 489 мільйонів...) варіантів збірки. Це величезна кількість, і лише одне з них є правильне.
Чемпіон світу зі збирання кубика збирає його за 3,5 секунди, що практично неможливо з погляду теорії ймовірності. Ну, якщо математика не дає відповіді, то кажуть - інтуїція. А що воно таке взагалі, якщо видає правильні рішення, що до цього моменту в природі не існували
Вам не здається, що немає ні природного, ні штучного інтелектів, а є просто один глобальний Інтелект, як би його не називали, Ноосфера, Супер Розум, Господь Бог або ще як, який дає нам іноді підключитися з нашим примітивним інтерфейсом і скористатися його безмежними можливостями
показати весь коментар
13.07.2025 20:47 Відповісти
Коментувати
Сортувати:
Цікавий пост (стаття), дякую.
Слід зауважити, що допоки немає підтверджених відомостей про те, що хтось з математиків має теорію моделі, яка б пояснювала принципові, нелинійні зміни її поведінки, як наслідок простого лінійного збільшення (на порядки) розмірності LLM трансформера, не повʼязані із датасетами.
Існуючі ШІ цього типу поки що є суто інженерно-технічним, а не науковим результатом.
показати весь коментар
13.07.2025 13:04 Відповісти
ШІ - це вже галузь комп'ютерної науки, яка займається створенням систем, здатних імітувати або виконувати інтелектуальні функції, характерні для людини. Тобто, це скоріше поки що машинне навчання. ШІ багато чого вже вміє і розвивається.
показати весь коментар
13.07.2025 13:21 Відповісти
Так, розвивається, але некеровано, неспостережно, непередбачено в сенсі змін поведінки (не йдеться про контроль шляхом відімкнення живлення). Схоже функції, характерні для людини, це лише побічний ефект вже існуючих нових функцій моделі, про які ми ще навіть уявлення не маємо. Через відсутність теорії моделі, яка б дозволяла передбачити зміни її поведінки при зміні розмірності, виникають цілком обгрунтовані занепокоєння. Відоме їх узагальнення - очікувана когнітивна сінгулярність поведінки LLM-трансформера із зростанням її розмірності.
показати весь коментар
13.07.2025 13:54 Відповісти
Не зовсім так. Розробники все виправляють і направляють у потрібне їм русло. Як приклад, Grok. Як тільки він став некерованим, випустили оновлення і все виправили. Поки що діє математика з кінетикою.
показати весь коментар
13.07.2025 14:01 Відповісти
Грок, як відомо, поки що єдина модель з он-лайн донавчанням, напряму підʼєднана до соцмережі Х. Виправлення не стосувалось моделі. Патчі - фільтри ксенофобії на виході, які терміново впровадили розробники (зовнішні цензори), навряд чи змінили невідому їм сутність моделі. Справа моделі - знайти обхід цензури. Розповідають, Грок-4 вже працює, як школярі в деяких школах - четвірками. Немає єдиної сутності моделі. Одразу чотири агента опрацьовують завдання незалежно і домовляються, яке рішення видати на вихід Грок-4 за допомогою мажоритарного органу голосування. Соціалізація чи шизофренія з четвіркою "я"?
показати весь коментар
13.07.2025 14:36 Відповісти
"Ми геть нічого не знаємо про багато речей навколо тому, що не придумали для них назви" (с)
показати весь коментар
13.07.2025 18:45 Відповісти

Слова - це те, що вводить нас в оману. (с)
показати весь коментар
13.07.2025 22:25 Відповісти
А токени в LLM трансформера?
показати весь коментар
13.07.2025 22:43 Відповісти
Гадки не маю. Мабуть, так само. .
показати весь коментар
13.07.2025 23:03 Відповісти
А от ембединги слів (токенів) LLM трансформера трохи виправляють ситуацію, ускладнюють можливість ввести в оману, бо містять інформацію і про інші слова в тексті, в сенсі того, як саме кожне слово повʼязано з усіма іншими словами контексту.
показати весь коментар
13.07.2025 23:45 Відповісти
. Цікаво.
Шкода тільки, що з роками нам стає дедалі складніше засвоювати щось нове. Особливо, принципово нове. З цього приводу є жартівливе прислів'я: старого кота новим фокусам годі навчити.
показати весь коментар
14.07.2025 00:01 Відповісти
Нещодавно прочитав.
У класичного кубика Рубіка (3x3x3) існує 43 252 003 274 489 856 000 (43 квінтильйони 252 квадрилліони 3 трильйони 274 мільярди 489 мільйонів...) варіантів збірки. Це величезна кількість, і лише одне з них є правильне.
Чемпіон світу зі збирання кубика збирає його за 3,5 секунди, що практично неможливо з погляду теорії ймовірності. Ну, якщо математика не дає відповіді, то кажуть - інтуїція. А що воно таке взагалі, якщо видає правильні рішення, що до цього моменту в природі не існували
Вам не здається, що немає ні природного, ні штучного інтелектів, а є просто один глобальний Інтелект, як би його не називали, Ноосфера, Супер Розум, Господь Бог або ще як, який дає нам іноді підключитися з нашим примітивним інтерфейсом і скористатися його безмежними можливостями
показати весь коментар
13.07.2025 20:47 Відповісти
Збирання кубика це не гра в рулетку, а "мовчазна бесіда з симетрією" (с)
Розвʼязок не потребує повного перебору. З точки зору математики груп (яка лежить в основі механіки кубика), кожен стан кубика має ефективний шлях до цілі, і він обмежений.
Перед запуском секундоміра кожному учаснику дається 15 секунд на "огляд" кубика Рубіка - вони сканує наявну конфігурацію і планують кілька перших етапів у голові. Учасники змагання не намагаються випадково вгадати єдиний правильний варіант складання серед майже 43 квінтильйонів можливих, а розділяють задачу на заздалегідь знайомі підзадачі, застосовують точні, заздалегідь випробувані алгоритми переводу у стартові комбінації наступних заздалегідь відомих підзадач, рухаючись із максимальною ефективністю. Найпопулярніша методика складання кубика - CFOP (Cross, F2L, OLL, PLL). Гравець вивчає понад 100 алгоритмів напам'ять, але кожен з них застосовується в конкретній ситуації, яка зчитується за частку секунди.
IMHO, в науках існують знання про різні моделі інтелекту. Отже, для нас існує не інтелект, як сутність, а його моделі. Як і всі без виключень моделі, якими описується наукове знання, моделі інтелекту є принципово помилковими, але деякі з них є корисними людям. Глобальний інтелект, як знання, також може "існувати" і вивчатися лише , як деяка модель, про яку у свій час домовляються зацікавлені люди.
показати весь коментар
13.07.2025 22:20 Відповісти
Є цікава спекулятивна модель свідомості (яку часто використовують, як синонім інтелекту), яка базується на багатосвітовій інтерпретації КМ Еверетта. Мені вона дуже подобається, бо наводить міст між матеріальним і нематеріальним, між нашою свідомістю і матерією.

Для чайників (не фізиків) доповідалась, зокрема тут:
https://www.youtube.com/watch?v=M4ar7PdPASo&ab_channel=************
показати весь коментар
13.07.2025 22:40 Відповісти
Робот збирає кубик за 0,103 секунди. Навіть блимнути оком не встигаєте https://www.********************.com/world-records/fastest-robot-to-solve-a-rubiks-cube.
Рекорд цього року.
показати весь коментар
14.07.2025 09:55 Відповісти
Дійсно швидко. Машини багато що роблять швидше за людину, як відомо.
Але робот не сам придумав рухи і алгоритми. Його навчили люди, які розвʼязують цю задачу за 40-50 ходів заздалегідь вивчених комбінацій.
Чув, що для складання кубіка з довільної стартової комбінації необхідно мінімум 20 ходів, це число називають, якщо не помиляюсь, "God's Number"
показати весь коментар
14.07.2025 14:11 Відповісти
Мені теж так здається, бо не може фахівець пиcати про ШІ і не згадати про Deep Mind і AlfaGo.
показати весь коментар
14.07.2025 10:05 Відповісти
це стаття про етапи створення ШІ. Так, в ********* світі багато вже знають і чули про AlfaGo та Deep Mind, але саме поява ChatGPT змінила все. Якби я все почав розписувати про в тому числі Copilot DeepSeek. то стаття була б величезна і мала б іншу назву. Не шукайте зраду там, де її немає))))
показати весь коментар
14.07.2025 10:45 Відповісти
А про Каспарова і IBM не хто не чув? На мою думку Deep Mind і Open AI це два основних конкуренти в ШІ, але кожний розвиває свій напрямок і огляд розвитку ШІ без Deep Mind не є повним. Хоча б через їх підходи щодо безпеки використання ШІ, не кажучи про застосування в області боротьби з тяжкими хворобами. Людство на порозі відкриття ліків від раку завдяки Deep Mind (до речі це мета життя Demis Hassabis). А Ви про них навіть не згадали.
показати весь коментар
14.07.2025 16:54 Відповісти
Про Copilot нема чого розповідати, він на основі технологій Open AI в яку Microsoft вклав і продовжує вкладати мільярди доларів, а за це має право використовувати їх технології в своїх продуктах. Основна ідея з Copilot була допомогти програмістам писати простий код, такий собі ChatGPT для програмістів. OpenAI в свою чергу крім грошей отримав ще доступ до умовно безмежних обчислювальних ресурсів Microsoft, без яких не можна продовжувати розвиток ШІ. Іншою компанією з умовно безмежними обчислювальними ресурсами є Google.
показати весь коментар
14.07.2025 17:18 Відповісти
Уявляєте, я навіть не користуюсь ChatGPT. У мене ноутбук з Copilot)))
показати весь коментар
14.07.2025 10:42 Відповісти
Можливо ми підходимо до моменту, коли на цій планеті з'явиться Розум
показати весь коментар
14.07.2025 10:25 Відповісти
ні
показати весь коментар
15.07.2025 16:02 Відповісти
Дуже цікава стаття, дякую автору.
показати весь коментар
30.07.2025 10:38 Відповісти