9271 відвідувач онлайн
1 118 15

Як воюють проти Росії підрозділи БПЛА? В Україні створили настільну гру, яка пояснює деталі "війни дронів"

Автор: 

Чули таку назву - "Дроноводи"? Ні, це не книга і навіть не фільм, мова про нову настільну гру, створену та обкатану на практиці ветераном російсько-української війни Андрієм Мочурадом та його побратимами.

 Гру, яка реалістично відтворює загальну картину і деталі війни очима бійців дронового підрозділу.

За першою освітою Мочурад — інженер інтелектуальних систем та мереж, за другою — культуролог. Військова освіта — психологія. За плечима Андрія - неабиякий досвід військового інструктора. Усі ці набуті знання і навички відчуваються у продуманій логіці, педантичній ігровій структурі і розкутому воєнно-польовому гуморі "Дроноводів".

андрій,мочурад

"Цензор.НЕТ" розпитав Андрія Мочурада про його гру і те, як вона одночасно інформує, навчає та розважає.

- У грі за допомогою різних карт ви комбінуєте начебто різні речі: військову логістику, персонажі, дрони у всьому їхньому різноманітті, загрози, різні роди військ, рекрутинг. І це далеко не вичерпний перелік. Чи не піде голова обертом у гравця-початківця?

- Це гра не рівня party-game. Якщо ми говоримо про настільні ігри, які є в середовищі любителів настілок, то гра "Дроноводи" має досить простенькі правила. Є ігри в рази складніші. Для когось це буде й перша настільна гра - для цього ми робимо відеоправила і навіть через соцмережі надаємо, за потреби, консультацію для новачків. Потрібно розуміти, що в примітивні ігри неможливо запакувати глибокий наратив. Тут вдалось створити комплексний продукт який має і авторську механіку, і освітню складову, і може бути інструментом рефлексій, наприклад, для ветеранів. А для когось буде вхідною точкою в цікаві настільні ігри. Гра відображає багато моментів так, як вони і є в реальності - із загрозами несподіванками і військовим гумором.

- А як воно в реальності? Наведіть приклад такого поєднання.

- Наприклад, якщо у тебе є дрон типу "крило", але немає пілота, який вміє на цьому дроні літати, ти не можеш на ньому літати. Або є високі шанси дрон розбити. Говорячи мовою ігор, ми фактично збираємо сет карточок – як, наприклад, у покері. Щоб працювати ударним дроном - маємо мати чим літати, снаряд і пілота-фахівця. І логічно, що пілот потрібен для керування дроном, а медик рятує поранених. Коли ми розробляли гру, зрозуміли, що розглядати українського військового як просто маленьку фішечку чи дерев’яний кубик – це неправильно. Тому у нас детально промальовані персонажі, щоб викликати почуття емпатії, прив’язаності, адже бійці це не статистика, це люди яких потрібно берегти.

- Отже, гра називається "Дроноводи". Як підбирали існуючі моделі дронів у ігрову вибірку?

- Так, гра називається "Дроноводи" і ми обирали лише ті українські розробки БПЛА, які були поширені на 2023 рік. Відбирали ті дрони, на яких працювали бійці нашого і суміжного підрозділів. Ба більше, багатьох виробників ми знали особисто, тому що з ними контактували - це також свого роду подяка їм за українські засоби. Тому у грі немає закордонних "FlyEye", "Warmate", "Puma" і тому подібне. У грі тільки українські дрони, а з боку ворогів - "орча" техніка.

дроноводи

- А чи не отримували вже потім докори від виробників: а чому нашого дрона немає? Ми теж хочемо!

- Дійсно, від виробників на етапі тестування прототипу було питання: ой, а можна до вас і наш дрон? І таким чином там з’явився, наприклад Backfire. Але це не лише тому, що виробники наші друзі - просто на ньому ми теж працювали у 2023 році.

Не всі дрони, які у нас є намальовані, помістилися у базову версію. Обов’язково буде доповнення, і не одне. Якщо хтось з виробників дронів хоче на нас вийти і готовий додатково, в інформаційному просторі, розповідати, що є така гра - ми готові до співпраці. Тобто ми створюємо цілий всесвіт Дроноводів, а не окремий разовий продукт.

- Які знання отримує гравець, пройшовши вашу гру?

- Перш за все, гравці знайомляться з тим, які існують українські дрони і які є цілі для ураження, тобто техніка ворогів.

Вони також дізнаються про те, що таке мультиротор, і що таке дрон літакового типу. І, що дуже важливо і цінно, у грі є купа москальської техніки. Причому не тільки танки і БТРи, а, власне, та їхня техніка, яка стосується РЕБ, РЕР і так далі. Тобто багато екзотичної дорогої техніки, яка є пріоритетними цілями. Більше того, у нас у грі, мабуть, вперше ця техніка зображена під таким кутом, як її видно з дрона. Тобто можна вчити силуети. Людина, яка грає, на підсвідомому рівні вивчає: це "Шиповник", це "Репелент", а це – "Красуха". Тобто моделі рідкісні, дорогі, і це свідчить про те, що вороги готувались саме до війни дронів, адже багато такої техніки з'явилося у 2017 чи 2019 роках.

- Андрію, а які навички ви намагаєтеся передати гравцям через вашу гру?

- Окрім зразків техніки, це - планування і комунікація. Гра "Дроноводи" є кооперативною, всі грають проти ворога, грою можна проводити тренінги з командотворення, злагодження. Також гра відображає такий принцип, як мережоцентричність. От вам, будь ласочка, 4 підрозділи, і ви разом спільно мусите бороти ворога. Комунікуйте, обмінюйтеся ресурсами, розвідданими, спілкуйтеся про те, які справи у вас по фахівцях. Тобто гра цілком може бути корисна для навчання військових, командирів взводів – в сенсі того, яким чином комунікувати і планувати. Гра "Дроноводи" дає розуміння багатьох процесів, які відбуваються на полі бою чи в армії загалом. У людини, яка ніколи з цим не мала справи, після гри - вже не нульовий рівень. Вона вже щось розуміє і про військове управління принаймні, що це нелегка справа.

- Наведіть приклад робочої ситуації на передовій і як вона вирішується у "Дроноводах".

- Для прикладу: от, у нас є ціль на певній відстані (у грі є умовно перша лінія і друга лінія).

Якщо ми не зробили дорозвідку, нам важко буде провести успішну операцію, важко влучити в ціль, якщо немає точних даних. Якщо працює ворожий РЕБ - це додатковий штраф до кидка кубика. Тобто якщо ми не підготовлені, і пробуємо просто на фарт, то не факт що випаде потрібне значення на кубику.

Водночас випадковості в грі зменшені, якщо попередньо планувати дії. До прикладу, наявність розвідувального дрона дає змогу коригувати артилерію - у грі це можливість перекинути кубик, якщо випало не те значення, яке потрібно для влучання. Артилерія у грі представлена як суміжні підрозділи чи допомога від керівництва бригади тощо.

Тобто ігровими механіками вибудована та сама логіка, яка пояснює, що артилерія, яка б'є всліпу, менш ефективна, ніж разом з корегувальним дроном. Що дрон з модулем донаведення на ціль - ефективніше, ніж працювати під РЕБом, сподіваючись на просту вдачу. Що досвідчений пілот має більші шанси не втратити дрон тощо. Якщо особовий склад не окопався, то може прилетіти артилерія від ворога, буде боляче… А якщо є бліндаж, то скоріш за все особовий склад вціліє.

- Я правильно розумію, що помилки гравців на початку гри схожі на те, як помиляється людина у перші дні в армії? І завдяки ігровому процесу, завдяки тому, що гравці кооперуються, дізнаються про хід думки один одного, - оця синергія і відбувається. Як, великою мірою, і на фронті.

- Абсолютно. Наведу приклад. Якось ми грали ще в прототип нинішньої гри з хлопцями, які були в Києві на ротації. Це були бойові офіцери. Ми грали – і в якийсь момент мені кажуть: Андрію, тут медик не потрібен, він місце займає. Карточку медика нецікаво брати. – Розкажи, хід своїх думок? – Дивись, у мене такий-то ворог, я набрав "рексів" і дронів - і піду зараз розмотувати ворогів. Навіщо мені брати у підрозділ медика замість сапера? – Добре. А якщо у тебе будуть поранені? – То я нових наберу. Тут же зупиняється і додає - нє, медик потрібен, бо мені всіх вб’ють.

Тобто людина набула певного досвіду. Не ризикуючи нічиїм життя, в ігровій ситуації вона побачила, що ось так у нього будуть мертві його підлеглі. Ага - значить, це рішення не працює. Треба обов’язково мати можливість їх евакуювати. Тобто ми, не витрачаючи ресурсів і не втрачаючи людського життя, техніки, в грі "Дроноводи" пропрацювали помилку. Це є суть симуляційних ігор, яка дає можливість проговорити певні речі.

- Розкажіть про персонажів, які представлені у "Дроноводах".

- У грі є 12 персонажів. Персонаж може бути поміщений або в екіпаж, або в штаб, або в спільний для всіх гравців окоп. Ідея полягає в тому, що якщо в окопі закінчаться бійці, то всі програли - тому що передня лінія тримає фронт. Коли ми розробляли персонажів, була ідея, щоб це була не безлика фішечка, а конкретна людина, яка має ім’я та вік. Ми пропрацьовували біографії для кожного персонажа, даючи завдання художниці, щоб вона їх малювала як реальну людину. Навіть давали персонажам імена. Але у нас немає якоїсь одної реальної людини, з якої би малювалася карточка. Кожен персонаж – це збірний образ. Того ж самого медика ми малювали з 20 фотографій різних медикинь. Тому що медик у нас в даному разі – це жіночий персонаж. До речі, з 12 персонажів – 2 персонажі жіночі. Тобто не тільки захисники, а й захисниці. Це для нас було важливо.

Робили достовірні зображення, щоб не було жодних ляпів. Наприклад, у кожного персонажа є зображений хоча б один турнікет. Ми з художницею кілька разів перемальовували, щоб турнікети не просто правильно були намальовані, а намальовані правильно складеними у підсумки. Не так, як фабрично, а так, як швидко його в бойовій ситуації використати. Тобто навіть у деталях є навчальний наратив.

Щоб у офіцера кобура не висіла, як на новачку, а була в правильному місці правильно підігнана. Військові, які будуть бачити ці ілюстрації, розумітимуть, що зображені люди, які мають реальний бойовий досвід, які на фронті вже прожили кусок життя. Щоб ці зображення не були насмішкою чи дилетанством. Так само зображена і ворожа техніка – точно, щоб впізнавати.

- Ви сказали, що персонажів - 12. Можете назвати їх усіх?

- Оскільки у нас гра про дрони, то ми приділяли первинну увагу саме операторам БпЛА, яких у грі чотири. У нас є Універсальний пілот, який потроху, на базовому рівні, але вміє літати на всіх типах дронів. До речі, це - жіночий персонаж. Всі абсолютно пілоти вміють літати на коптерах типу мавіка. У нас навіть є окрема карточка Мавіка - тому що у 2022 році це був основний дрон.

Є пілот Мультиротора. Він спеціалізується саме на мультироторах - таких, як "Кажан", "Вампір" і так далі. Ще одна карточка – пілот, який спеціалізується на літаках типу "крило". І ще один пілот - це оператор, який спеціалізується на FPV-квадрокоптерах. Бо, здавалося б, ті самі джойстики - але ж у роботі на FPV і на "крилі" - зовсім різні принципи і навички. Тому ми чітко вказали, що є різні типи дронів і, відповідно, різні фахівці пілотування.

Звичайно, серед персонажів є Сапер, і є Інженер, які можуть програмувати дрони, робити до них боєприпаси.

Є у нас і Медик, який допомагає евакуювати особовий склад. В грі після будь-якого ураження персонаж стає пораненим, а не одразу вбитим. Так показуємо, що є високі шанси зберегти особовий склад, якщо підготуватися і про це думати наперед.

У грі "Дроноводи" є специфічні тилові посади – скажімо, ІТ-фахівець. Тут ми робимо такий жарт, що у армії, коли на когось кажуть фахівець, - це так само, як на Галичині кажуть "шановний". Тому і не написали айтівець, а назвали саме "ІТ-фахівець". Бо коли кажуть, що ти ІТ-фахівець, - значить, ти можеш все, навіть під кабель траншею прокопати. Трохи військовий гумор.

Ще у нас є такий специфічний персонаж, якого ми назвали Блогер. По факту це збірно і блогер, і пресофіцер, і телевізійник. Тобто це людина, яка додає бонусів, якщо він, наприклад, знімав участь когось у бойовій операції. Тобто ми говоримо, що висвітлення, інформаційна робота, пропаганда є дуже-дуже важливим. Наприклад, якісь відео з бойовою роботою дронів набирають популярності – і сам підрозділ стає популярним.

Крім того, у нас є Психолог. Він дає підрозділу можливість уникати психологічного виснаження, але й підбирати персонал. Це збірний персонаж, який втілює функції як рекрутера, так і психолога МПЗ, і психолога, який може пропрацювати хлопців від вигорання і ПТСР.

Є в грі і Логіст. По факту, це одночасно і проєктний менеджер, і людина, яка знається з документами. На фронті - це часто людина, яка здатна налагодити процеси і тому покращити логістику для підрозділу. У грі основний ресурс, за який ми купуємо дрони чи проєкти, - це є логістика.

А, ще ж Зв’язківець. Куди ж без нього. Зв’язківець, так само як і картка Старлінк, дають додатковий хід, бо ж зв’язок є критично важливим при управлінні.

- Я з сумом прочитав про те, що нещодавно загинув прототип одного з персонажів. Про кого йдеться?

- На жаль, не можу сказати. Це спецназівець, і я не маю права називати його ім’я. Можу сказати, що цей хлопчина до повномасштабки служив у спецназі за кордоном. Після початку повномасштабки кинув все - тому що він якраз мав стати громадянином іншої країни, - приїхав в Україну і включився тут у війну. Дуже добре воював, знищив багато ворогів, але на жаль зараз загинув сам. Кожен персонаж у грі є частково втіленням людей, яких знаю особисто.

дроноводи

На жаль, деякі люди, які надихали робити цю гру, - поранені, загиблі, і їх потрошечки меншає. Сама гра присвячена моєму побратиму, з яким ми починали її робити. Він загинув у 2024 році, це Денис Карабань. Його я вже можу називати. Він загинув навесні 2024 року. Денис був одним з авторів бренду. Це з ним ми починали відновлювати цю всю ідею. Хоча загалом ігри я давно розробляю - а от "Дроноводів" ми починали спільно з кількома побратимами. Одного з яких теж вже не стало… У грі є присвята всім, хто загинули. Таким чином ми підкреслюємо, що це є артефакт культури, в тому числі пам'ять про людей, які загинули.

- Андрію, а самі ви де воювали? Що з наведеного у грі базується на вашому особистому бойовому досвіді?

- Ідея зробити гру про дрони у мене була ще до повномасштабки. У 2021 році я цю ідею виношував, бо сам ще з 2014 року є ветераном. З 2015 року займався БпЛА, в тому числі і в зоні бойових дій. Потім досить довгий період був інструктором - навчав як підлітків, так і військових, літати на тих засобах, які були ще до повномасштабки. Зрозуміло, що тоді не було такої плеяди, тому ідея довго була на рівні гіпотези. А сформувалася вона в мене в якийсь прототип (у вигляді нотаток) саме у 2023 році, коли я служив у підрозділі БпЛА, був командиром підрозділу БпЛА.

Мочурад
Мочурад

Були випадки, що коли нельотна погода чи лежиш в окопі, бо заборона польотів, і тут приходить якась думка! Я витягував блокнот і записував це туди. Для мене в зоні бойових дій це було щось на зразок втечі від стресу. Свого роду рефлексування власного досвіду. Кумедні моменти, які були на фронті, я також записував, і вони відображені в грі картками "Халепи". І у грі є дуже багато гумору і кумедних ситуацій. Військові кажуть, що правдиво, але дуже боляче, саме тому, що правдиво.

дроноводи

- Наприклад?

- Наприклад, рапорт не тим шрифтом - це означає, що ти пропускаєш хід. Або якщо в тебе у підрозділі немає жодного дрона, тобто всі дрони втрачені, то може прийти карточка, що пілотів відправляють в окоп, в піхоту. Це реальні випадки! Або якщо турнікети неякісні, то боєць не може бути евакуйований – і тоді він помирає одразу. Бо як евакуювати, якщо нема якісних турнікетів?

- Хто ще брав участь у створенні гри?

- Крім Дениса Карабаня, про якого я вже говорив, це було ще як мінімум троє діючих військовослужбовців. Їхні імена я поки називати не буду. Один з них – старший офіцер батареї. Ще один – зв’язківець. Деякі бойові медики також були дотичні. І була ціла плеяда - близько 5 людей, які зараз є діючими військовими – що допомагали цю ідею втілювати. Ще один хлопчина, що допомагав із тестуванням гри, є ветераном, який вже демобілізувався за станом здоров’я. Окрім цього були дотичні троє осіб, які є фанатами настільних ігор і допомагали тестити "Дроноводів". Вони зараз у команді "Ігролад" працюють. Тобто це реально немало людей, не рахуючи навіть тестувальників, а їх ще понад 10 осіб. Якщо загалом команду брати, тут дуже багато людей долучено. В тому числі наш дизайнер-верстальник Євген Карандаш – теж ветеран, мій побратим ще з Айдару.

Думаю, що серед українських розробок, та й не тільки, мало яка настільна гра перед тим, як піти у світ, була зіграна більше як 500 разів, ще й дуже різними фокус-групами. Частково - тому що я пів року провалявся у госпіталі. І щоби проєкт не стояв на місці, то його просто тестили, бо прототип був вже доволі досконалою версією гри. І поки ми робили всі процеси для релізу, малювали, чимало людей з задоволенням грали в прототип – бо гра вже тоді приносила задоволення. Ще не було малюнків - але сам прототип вже був якісним продуктом.

дроноводи

Чому так багато ветеранів-військових було залучено? Бо з ними було якось легше. Нікому з ветеранів чи з військових не потрібно не було пояснювати, навіщо настільна гра про війну. Не потрібно було пояснювати, що це – частина пропаганди. І коли є якийсь скепсис щодо того, чи буде взагалі гра популярною і чи буде продаватися, якщо я тільки чую таку фразу, то гарантую, що це людина, яка ніколи не воювала, не служила, не була на військовій кафедрі і, скоріш за все, не займається волонтерством і взагалі намагається втекти від реальності.

Ігри про Другу світову, Володаря перснів чи штурм середньовічного замку хіба не про війну? Можливо, річ зовсім в іншому?

- Зараз буде не глянцеве питання. А солдафонства м’ясних штурмів, некомпетентності командирів та інших недоліків війська у вас у грі немає?

- Є. Гра "Дроноводи" має жарти, але вони не про позитив, а про реальність. Скажімо, є така штука, як не заповнені журнали, не наклеєні бірочки. Це про те, що приїжджає перевірка - і ти не можеш атакувати наступного раунду ні дронами, ні картками Підтримки. Ти прибираєш бліндаж.

Ось таке неефективне управління ми і висвітлюємо, і засуджуємо – в одну колоду карт разом з ворогами поклали усі ці карточки, назвавши їх Халепи.

-Наведіть ігровий приклад такої "халепи".

- У нас в одній колоді одночасно є і приїзд начальства, і неякісний турнікет, і зрив мобілізації. Але ми дуже м’яко це подаємо. Ми кажемо, що невідомо з яких причин, але зменшилася кількість бажаючих воювати. У нас ця карточка називається "зрив мобілізації"… У той же час у нас є наказ літати в не льотну погоду, і всі гравці перевіряють, чи в них не поламалися дрони.

дроноводи

- Прибуток від реалізації гри справді спрямовується на навчання пілотів БпЛА та закупівлю медичних засобів для бойових підрозділів?

- Так. Ми не можемо називати всі структури, але до прикладу, ще на старті проєкту переказали 100 тисяч гривень фонду "Коло" - і це лише один транш. Наразі ми одному з побратимів передаємо бусик Т-4, який піде якраз в підрозділ БпЛА. Іншому побратиму допомагаємо зібрати 80 тисяч гривень на зарядні станції, і таке у нас постійно. Ми багато років навчаємо літати на БпЛА. Це ми робили навіть з пораненими - як психотерапію і певну профорієнтацію. Тому що людина, яка втратила кінцівку, якщо не може літати десь на передку - але може літати, наприклад, в агросекторі, а паралельно вчити інших.

Ми комунікуємо з тими, хто допомагає пілотам. У нас на передку є дуже багато друзів і кожному зараз потрібно щось докуповувати.

Ми, звісно, не фонд, хтось такі суми як ми цілим проєктом, збирає за пару днів, але потрібно розуміти, що важливо впроваджувати культуру донатерства і малих донатів не існує - це частина війни на виживання.

Іноді простіше відкрити збір, в когось з айтішечки прийде зарплата – і вони швидше це закриють, ніж з продажу гри. Тому саме збір коштів – це як пропагандистська складова гри, але вона теж працює.

дроноводи

- Наостанок спитаю, що кажуть перші покупці? Які плюси відмічають?

- Це можна почитати у відгуках. Всі відмічають позитив у тому, що гра має глибину, має реіграбельність. Там можна робити і те, і те, і те. Людина зіграла її один раз – і їй хочеться зіграти ще, щоби подивитись, які ще є можливості.

дроноводи

Деякі гравці відмітили як величезний плюс турнірний потенціал "Дроноводів". Ми спеціально робили механіку таким чином, щоби нею можна було проводити змагальницькі заходи і для молоді, і для дорослих. Адже змагання додає зацікавленості.

Ще один момент, який схвалюють військові: гра вийшла дуже реалістичною. Її можна використовувати як певний симулятор процесів. Це людям дуже подобається.

- А як стосовно недоліків?

- Загалом гравці кажуть, що настільки все добре зроблено, що можна порахувати недоліки на пальцях. Фанати ігор просять зробити додатково інші кубики чи версію преміум планшетів. Але тут варто розуміти, що, обираючи між преміум-якістю і більш доступною ціною, ми обрали той варіант, щоб вона була більш доступною для широкого кола покупців. А для поціновувачів і колекціонерів, ми робимо преміум версії, які можна виграти на різних аукціонах де збирають на потреби армії. Окремі аксесуари можна буде докупити в нас на сайті чи через соцмережі.

- Тож де і як можна придбати гру?

- Гра вже постачається у магазини, також її можна купити на нашому сайті, де також є відеоправила, буде інформація про події та доповнення. Також можна з нами контактувати у соцмережах.

Ми дуже контактні, і для закладів освіти чи інших структур готові допомагати проводити турніри чи інші заходи. Новачкам допомагаємо розібратись у правилах - для цього можна просто написати нам у приват.

Такої підтримки не має жодний видавець чи розробник, адже в нас насамперед мова про цінності та поширення культури дроноводства.

Євген Кузьменко, "Цензор.НЕТ"

Коментувати
Сортувати:
Дякуємо за вашу надважливу роботу для розвитку майбутнього України та її популяризації і вивчення Історії України!
Розроблені вами Ігри захоплюють з перших хвилин!! Ви неперевершені!
А Мікрософт, так як і московіти, тільки гадить своїми «хмарними сховищами» та заробляє гроші!! Сподівання, що ви зробили висновки!!
Ми пишаємося, вами і вашими настільними іграми!!
Армія! Мова! Віра!
Слава Україні!!
показати весь коментар
04.11.2025 13:28 Відповісти
і що там по історіїї України було?
показати весь коментар
04.11.2025 13:31 Відповісти
https://www.ukrlib.com.ua/books/printit.php?tid=20033 Учітесь, читайте - Шевченко Тарас



Бібліотека української літератури УкрЛіб

https://www.ukrlib.com.ua › books › printit



І чужому научайтесь, Й свого не цурайтесь. Бо хто матір забуває, Того бог карає, Того діти цураються, В хату не пускають. Чужі люди проганяють, І немає ...

https://porokhivnytsya.com.ua/
показати весь коментар
04.11.2025 14:00 Відповісти
Он, як вас турбота за дітей України пердолить!! Мабуть, і їсти не можете?? Турботливий ти наш!!

https://www.ukrlib.com.ua/books/printit.php?tid=20033 Учітесь, читайте - Шевченко Тарас



Бібліотека української літератури УкрЛіб

https://www.ukrlib.com.ua › books › printit



І чужому научайтесь, Й свого не цурайтесь. Бо хто матір забуває, Того бог карає, Того діти цураються, В хату не пускають. Чужі люди проганяють, І немає ...
показати весь коментар
04.11.2025 14:02 Відповісти
Є цікава шведська настолка Twilight 2000 від Fria Ligan, про третю світову в Європі в 90ті роки. Теж цікаво було б адаптувати/перекласти для нашого ринку.
показати весь коментар
04.11.2025 15:15 Відповісти